Одной из площадок для проведения игры "1418" стал Штаб общественной поддержки Чувашии. Здесь встретились семь команд столичных школ, колледжей и Чувашского госуниверситета.
-Игра называется "1418", потому что столько длилась Великая Отечественная война , это онлайн игра, которая проводится на территории всей России, а также за рубежом, в странах СНГ, - рассказала Евгения Краснова, студентка 5 курса Чувашского госуниверситета имени И.Н.Ульянова
Участникам необходимо дать ответы на вопросы, связанные с Великой Отечественной. При создании исторической игры использовались архивные документы, фото, видео, аудиохроника. Все материалы прошли экспертизу профессионального сообщества историков.
-Сегодня мы впервые участвовали в этой игре, вопросы были интересные, запомнился один вопрос про щупальца осьминога, к счастью, мы его угадали, - поделился Максим Иванов, студент Высшей инженерной школы.
С щупальцами осьминога летчик-торпедоносец Михаил Шишков в годы войны сравнивал лучи зенитных прожекторов.
Онлайн-игра в этом году проводилась в четыре трансляции, для удобства участников из разных стран и регионов России. По итогам будут определены три лучшие команды. Их выберут по наибольшему количеству набранных баллов в зависимости от правильных ответов и затраченного времени.
-Мы рассматриваем это участие не только как получение новых знаний, не только как соревнование, а в первую очередь - как дань памяти героическим предкам, которые ковали Победу в тылу, которые были на передовой и сделали возможным сохранение нашей Родины, как великой державы, - отметил Андрей Александров, ректор Чувашского госуниверситета имени И.Н.Ульянова.
Организаторами Игры являются Всероссийское движение "Волонтеры Победы", проект партии "Единая Россия" "Историческая память" и Фонд стратегических инициатив Музея Победы.
Татьяна Иванова